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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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某絵板ネタ
結ばれた紐は、思いっきり引きちぎ…っ!

…ろうかどうしようか迷うためにあると思っています。
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階段生成に時間がかかりすぎて、脱出装置生成とタイミングが被っているようだ。
確率変動に用いる変数に同じものを使用しているので、常に同じパターンで階段と脱出装置が存在する。

対策1
階段生成の直後のウェイト時間を増やす

対策2
確率変動に使用する変数を用意する

ついでに、脱出装置を発生させるのを階数固定ではなく、ランダムにするのもありかもしれない。
が、テストがめんどくさい。
結局夏コミ関連の欲しいものは何も買えませんでした。
そのかわりというわけでもないが、RPGツクールVXとか買ってきたり。

作りたいものがなかなか作れないんだよね、このシリーズ。
戦闘中のパッシブスキルとか、やろうと思うと難しい。…イストワールはマジすごいわ。
とはいえ自分でスクリプト組める仕様なのだから、できんことはないらしいが。
次の日曜が出勤なので、土曜は遊び倒したいところだが、
次の日曜が出勤なので、洗濯や散髪等に費やさねばならない。

ジレンマ…とかいう問題でもないな。
土曜は遊べない、一択である。
コンビニでモンハンのボスフィギュアが置いてあったのを発見し、買い。
リオレイア(亜種)とティガレックス…いきなり欲しいものが揃いましたな。
レイアはノーマルでもよかったのですが、ティガと並べるならこっちがよいか。
うむ、小さいながらも迫力あって、良し。

ついでにあと2個買ったら、イャンクック(+亜種)とナルガグルガ。
個人的に1番いらないものが揃いました。
レアはなにかしらー?
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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