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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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初戦闘不能は真田先輩
弱点属性恐るべし
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ストーリーモードプレイ中

「戦いは(皿の)数だよ、太子!」

あんなに簡単にボス凹ったのは初めてだ
「こんな時に、そんな話しないでよ、馬鹿!」

「こんな時(必殺技効果で攻撃力上昇中)に、
 そんな話(スキップできないイベント会話)
 しないでよ(上昇効果終わっちゃう!)、
 馬鹿!」

アナゼル、まじ空気読め。
ひとさまのブログにちょいと触れてあったことへの反論。
主題ではないところで触れてただけなので、
そこへ書き込むのも気が引ける。

TCG等カードゲームで運の要素は、たしかに大きい。
それを制御するのにドローソースを積む、
うん、それもたしかに正しい方法だ。
正しい方法の1つだ。

そもそも運の要素を限りなく低くするようデッキを作る
(数少ない種類で固める)とか、
ブログ主が麻雀について提起したのと同じ
「受け入れを最大にする」(手札の無駄を減らす、
たとえばコンボの組み合わせが数種あるとか、
どんな状況でも使えるカードを多めにするとか)など
ゲームのルールにはよるが、様々な方法が考えられる。

別に試行回数の増加だけが方法ではないよ、と
うんまあ、ここで書いても届かないだろうけどね。
たぶん届いたところで、主題にしてたわけでもないことに
そこまで反論されても、と思われるだけだろうし。
俺の好きなFFは、こっちに求めたほうがよさそうだねぇ。
最近のFFそのものよりも。

サブタイトルがフライング・フェアリー(FF)だし、
クリスタルに光を取り戻せ、だし、
がっつり意識はしてるんだろうけど

・・・・・・なんでそれをファイナルファンタジー名称にしないの?
携帯製品には正式ナンバリングしたくないから?
クリスタルがただの石じゃないから?
エアリス殺してティファ出したりしないから?
キャラデザのくせシナリオに口出す人がうるさいから?
なんでだろなぁ
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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