適当に駄文。
書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。
TRPGとか電源ゲーとかの話も。
+ + + + + + + + + +
なんか1ターン目から麻痺が効いた気がしましたがw
次のターンには治ってたっぽい。
使えば使うほどダメージが上がる(っぽい)全体火属性攻撃は、一番ヤバい。
気合と根性でとりあえずしのいだが、多分生き延びたのは運。
あそこでショーグンさまの介錯が飛んでたら、終わってた。
全体雷属性攻撃。ダメージが低いか、異常に高いかのどちらか。
たいてい1人が死んでた。
ガン無視。こんなもん気にしてたら戦えません。
全体(だったっけ?)攻撃+縛り。
基本攻撃。
これを警戒してファランクスはプリ・モンクを庇い、全体地味回復を維持。
それで十分対応できる。
構え→カウンター3点縛り
ナインスマッシュ終了後に攻撃回数と同じだけ縛り。
無意味だ。どうせ1回で縛られるのに。
ダメージもないし、気にせず次ターンに治す・・・つもりが、次ターンはよくウォリが死んでた件。
プリで攻撃強化と防御強化、ウォリ・バリが照明弾→ナインスマッシュ。
ショーグン・シノビが二刀流で通常攻撃繰り返し。
モンク・ゾディは各種ヒールとリザ。空いてる時はナインスマッシュ用ダークエーテル。
ファラは前述のとおりプリをカバー。たまに通常攻撃。
決まり手は介錯。
やはりショーグンさまは決め手だな。
次のターンには治ってたっぽい。
使えば使うほどダメージが上がる(っぽい)全体火属性攻撃は、一番ヤバい。
気合と根性でとりあえずしのいだが、多分生き延びたのは運。
あそこでショーグンさまの介錯が飛んでたら、終わってた。
全体雷属性攻撃。ダメージが低いか、異常に高いかのどちらか。
たいてい1人が死んでた。
ガン無視。こんなもん気にしてたら戦えません。
全体(だったっけ?)攻撃+縛り。
基本攻撃。
これを警戒してファランクスはプリ・モンクを庇い、全体地味回復を維持。
それで十分対応できる。
構え→カウンター3点縛り
ナインスマッシュ終了後に攻撃回数と同じだけ縛り。
無意味だ。どうせ1回で縛られるのに。
ダメージもないし、気にせず次ターンに治す・・・つもりが、次ターンはよくウォリが死んでた件。
プリで攻撃強化と防御強化、ウォリ・バリが照明弾→ナインスマッシュ。
ショーグン・シノビが二刀流で通常攻撃繰り返し。
モンク・ゾディは各種ヒールとリザ。空いてる時はナインスマッシュ用ダークエーテル。
ファラは前述のとおりプリをカバー。たまに通常攻撃。
決まり手は介錯。
やはりショーグンさまは決め手だな。
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双葉稀鏡
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男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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