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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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基本に立ち返ったらシェイプアップ。
セルフスイッチに踊らされていた感じがあるなw
使えるところには十分以上に使えるのですが。
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階段生成に時間がかかりすぎて、脱出装置生成とタイミングが被っているようだ。
確率変動に用いる変数に同じものを使用しているので、常に同じパターンで階段と脱出装置が存在する。

対策1
階段生成の直後のウェイト時間を増やす

対策2
確率変動に使用する変数を用意する

ついでに、脱出装置を発生させるのを階数固定ではなく、ランダムにするのもありかもしれない。
が、テストがめんどくさい。
確実に進んでいるとわかるのはいいものだ。
セルフスイッチのおかげで、ランダムっぽいダンジョンもたいした変数やスイッチを使わずにできる。
ランダム宝箱もなんとかなりそうだ。

さて、そろそろ一番めんどくさいキャラ・敵・アイテム・スキルデータの作成に入らねば。
朱鷺田先生のブログ、黒い森の祠より転載

>●深淵第二版
>
> 年内目標で、運命カードのTCGサイズ版を作成予定。
> 小さい、柔いという書籍版の弱点をこのあたりでフォローします。『血のごとく赤く』との併用も念頭に置きつつ、さらにひどいカードを企画中。

カードのためにルルブ2冊買い、スリーブ用意した俺のお金を返してください。
その金で新カード2組買いますから!

まもなくラグナロク発売。合宿にはフラゲでないと間に合わない。
そもそも200Xの発掘…じゃなくて読み直しとか、時間かかりそうだしなぁ。
後期キャンペーンはたぶん200X持って行くんだけど……直前に内閣がへたれて総辞職とかしなければな。選挙とかせずに独裁政治すればいいのに、もうw
セルフスイッチ優秀。こりゃ宝箱管理が楽だわ
少し不満があるとすれば、手に入るアイテム類も、モンスターの戦闘と同じく変数で指定させてほしかった。

さてどうやって誤魔化すか?
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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