ひとさまのブログにちょいと触れてあったことへの反論。
主題ではないところで触れてただけなので、
そこへ書き込むのも気が引ける。
TCG等カードゲームで運の要素は、たしかに大きい。
それを制御するのにドローソースを積む、
うん、それもたしかに正しい方法だ。
正しい方法の1つだ。
そもそも運の要素を限りなく低くするようデッキを作る
(数少ない種類で固める)とか、
ブログ主が麻雀について提起したのと同じ
「受け入れを最大にする」(手札の無駄を減らす、
たとえばコンボの組み合わせが数種あるとか、
どんな状況でも使えるカードを多めにするとか)など
ゲームのルールにはよるが、様々な方法が考えられる。
別に試行回数の増加だけが方法ではないよ、と
うんまあ、ここで書いても届かないだろうけどね。
たぶん届いたところで、主題にしてたわけでもないことに
そこまで反論されても、と思われるだけだろうし。
主題ではないところで触れてただけなので、
そこへ書き込むのも気が引ける。
TCG等カードゲームで運の要素は、たしかに大きい。
それを制御するのにドローソースを積む、
うん、それもたしかに正しい方法だ。
正しい方法の1つだ。
そもそも運の要素を限りなく低くするようデッキを作る
(数少ない種類で固める)とか、
ブログ主が麻雀について提起したのと同じ
「受け入れを最大にする」(手札の無駄を減らす、
たとえばコンボの組み合わせが数種あるとか、
どんな状況でも使えるカードを多めにするとか)など
ゲームのルールにはよるが、様々な方法が考えられる。
別に試行回数の増加だけが方法ではないよ、と
うんまあ、ここで書いても届かないだろうけどね。
たぶん届いたところで、主題にしてたわけでもないことに
そこまで反論されても、と思われるだけだろうし。
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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