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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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確実に進んでいるとわかるのはいいものだ。
セルフスイッチのおかげで、ランダムっぽいダンジョンもたいした変数やスイッチを使わずにできる。
ランダム宝箱もなんとかなりそうだ。

さて、そろそろ一番めんどくさいキャラ・敵・アイテム・スキルデータの作成に入らねば。
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セルフスイッチ優秀。こりゃ宝箱管理が楽だわ
少し不満があるとすれば、手に入るアイテム類も、モンスターの戦闘と同じく変数で指定させてほしかった。

さてどうやって誤魔化すか?
塔が登りきれないし下りきれません。

某キャンペーンの自キャラっぽいものをクリエーションしてみました。
動きが長刀使いの姉さんが元のため、挑発や勝ちポーズがオカマっぽいです…

某キャンペーンの偽歌姫(舞姫?)っぽいものをクリエーションしてみました。
別に髪の毛で槍持ったり槌持ったりしないしなぁとか思いながら、槍と小剣の二刀流のキャラで作り、いまいちだなぁと思ったら、登場ゼリフが「ぎゃ~ちょっと待った!」よし、今日からおまえはジュリアちゃんだ。

クリエーションに関しては、3のほうがよかったなぁ。クリエーションオリジナルの動きと、男女別の勝ちポーズがあったし。
塔よりもクロニクルのほうが好きだったなぁ
今回ストーリーモードの分岐ないのかなぁ
まあ新キャラ等は嬉しいんですけどね。ああ遊ぶ時間足りない
OPのヨーダやべぇ
かっこよすぎる
明日発売。
なんか規制が厳しいようで、フラゲ失敗。
で、明日明後日と忙しいわけだが、どうしてくれる!

とりあえず明日の朝買っておこうかしら
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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