適当に駄文。
書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。
TRPGとか電源ゲーとかの話も。
某日某所より出た某企画のための某提案に思う。
「突飛さに振り回されながらも健気についていくヒロイン」うむうむ、よく居ますね。
ですが考えてみてください。物を振り回すとき、外向きに力が加わります。これを遠心力と言うのです。
遠心力というのは、「物が運動している時、その運動の向きならびに強さを維持しようとする」という法則、惰性運動から来ています。
突飛な動きをするキャラAと、それに強い結びつきを持つが個性的なエネルギーは持たないキャラBが居た場合、キャラAにBが振り回される、という現象が起きるわけです。
ここで、キャラAとBの間にある結びつき(絆とでも言いましょうか)が弱かった場合のことを考えましょう。この時、キャラBに働く遠心力が絆の強さを上回った場合、絆はプッツンと切れて憐れキャラBは無限の彼方へ飛び去ってしまいます。
つまり、キャラAの突飛な動きから計算される遠心力よりも強力な絆を遠心力が生じるよりも早く発生させなかった場合、ヒロインは相方の元を未来永劫去ってしまうわけです。
・・・・・・難しいねぇ(いろいろと)
「突飛さに振り回されながらも健気についていくヒロイン」うむうむ、よく居ますね。
ですが考えてみてください。物を振り回すとき、外向きに力が加わります。これを遠心力と言うのです。
遠心力というのは、「物が運動している時、その運動の向きならびに強さを維持しようとする」という法則、惰性運動から来ています。
突飛な動きをするキャラAと、それに強い結びつきを持つが個性的なエネルギーは持たないキャラBが居た場合、キャラAにBが振り回される、という現象が起きるわけです。
ここで、キャラAとBの間にある結びつき(絆とでも言いましょうか)が弱かった場合のことを考えましょう。この時、キャラBに働く遠心力が絆の強さを上回った場合、絆はプッツンと切れて憐れキャラBは無限の彼方へ飛び去ってしまいます。
つまり、キャラAの突飛な動きから計算される遠心力よりも強力な絆を遠心力が生じるよりも早く発生させなかった場合、ヒロインは相方の元を未来永劫去ってしまうわけです。
・・・・・・難しいねぇ(いろいろと)
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双葉稀鏡
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男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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