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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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某日某所より出た某企画のための某提案に思う。
「突飛さに振り回されながらも健気についていくヒロイン」うむうむ、よく居ますね。
ですが考えてみてください。物を振り回すとき、外向きに力が加わります。これを遠心力と言うのです。
遠心力というのは、「物が運動している時、その運動の向きならびに強さを維持しようとする」という法則、惰性運動から来ています。
突飛な動きをするキャラAと、それに強い結びつきを持つが個性的なエネルギーは持たないキャラBが居た場合、キャラAにBが振り回される、という現象が起きるわけです。
ここで、キャラAとBの間にある結びつき(絆とでも言いましょうか)が弱かった場合のことを考えましょう。この時、キャラBに働く遠心力が絆の強さを上回った場合、絆はプッツンと切れて憐れキャラBは無限の彼方へ飛び去ってしまいます。
つまり、キャラAの突飛な動きから計算される遠心力よりも強力な絆を遠心力が生じるよりも早く発生させなかった場合、ヒロインは相方の元を未来永劫去ってしまうわけです。

・・・・・・難しいねぇ(いろいろと)
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無題
そこでなぜ突飛な行動をとるのかを考えると振り回されているのがどっちなのか判らなくなる場合もありなかなか混沌としてきますね.
ます 2007/05/24(Thu) 編集
Re:無題
それは正しいヒロインの在り方ですか・・・
 【2007/05/24】
無題
あーそうだなー。
突飛な行動についていくヒロインは
1.幼馴染など強烈な絆設定がついている
2.ソレは見せ掛けで黒幕はヒロイン
だよなー。

まー良いよ飛んでいく前に美味しく周りで頂きますんでw
戯言氏 URL 2007/05/25(Fri) 編集
Re:無題
>まー良いよ飛んでいく前に美味しく周りで頂きますんでw

それは新しい狩猟方法か何かですかw
 【2007/05/25】
そこで3.ですよ。
とっぴな行動についてくるヒロイン
3。振り回されていないと(キャラAと関わっていないと)重大な損失を受ける。

こうなると巻き込まれ型ヘタレ系主人公っぽくなります。
黒猫夜 2007/05/27(Sun) 編集
Re:そこで3.ですよ。
なるほど! 実に・・・クールな関係になりそうだ・・・
 【2007/05/27】
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