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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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唐突にやり始める。
プレイ日記でも、とどうせまた長続きしないもんを試みて見るが、1日目からしてすでにダメっぽい。

以下、ユリアン日記。
未プレイの人はネタバレ注意
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非ロールプレイ傾向
俺のよくやるPCのデータの作り方。
主軸を一本決めます。それを生かすように補完します。以上。
問題はその主軸の取り方やね。
パーティプレイ必須のシステムでは(ダンジョン潜りとかな)基本的に他の皆にあわせて作る。皆がこっちにあわせてくれるなら(経験少ないシステムとかだと、優先してくれる人たちが多い)趣味で主軸を決める。
パーティプレイが必須ではないなら・・・あんま↑と変わらん。
パーティプレイを期待できないシステム(もしくはシナリオ)なら趣味で決める。
つまり主軸が「強さ」であるなら、安定した火力を求めはするのだ。
時によって違うと言うことですよ。ただ「一見して気に入った」データが「ぶっちゃけ使えないよ」とか言われると、泣きながら他のものに移行することはありますね。

ええ、データ面で我を貫き通すことは少ないんじゃないかと。
だってどうせロールプレイで迷惑かけてしまうのだし・・・
「妥当安定を嫌う」と言う人は、むしろ「よく見るパターンに飽きた」人なのではなかろうかとか思ったり。
「妥当かつ安定だからよく見る」という状況がそれこそよくあるため、結果的にそういうことになっているのではないかなぁ?

「あんま見ないけど実は適解!」とかいうのを見ると、俺なんか結構興奮して大騒ぎしてしまうのだけど。そういうことってないですかね?
たとえば「移動したら襲われるから、ここで蜂蜜1kgを舐めて1ヶ月過ごすぜ」とかいう行動ですがw

妥当安定を好むのはいいけど、それが深く考えずにパターンに走るだけなら、それは俺も嫌いだなぁと思うのです。深く考えてやっぱパターンに戻ると、ちょっと寂しくなりますけどね。
なお、ただ型破りなだけ、という選択などに対しては厳しく当ります。妥当でかつ意外性があるものが好きなのです。果たしてその意外な行動は、これから続く苦難を乗り越えられるのか?という試練の意味もこめて、おかしな行動とる人には色々イベント仕掛けるGMです。
逆に安定パターン入った人は、通例よりもいじめる回数が減ってしまいます。だって反応わかってるんだもんねぇ。予想されることを予想通りに進めても面白くないですし。ああ、死角がつけそうなら、優先して突いていきますがね。

そんな俺でした。
後輩の将来のためとか、考えない。
会計報告の時も指摘しなかったから、今回も指摘しない。

某所でも書いたが、意見に対するリアクションが無いということは、その意見が反応する気もないほどアホらしいものだったのであろう。
たしかに俺のメールの書き方も悪かった。真面目に書くと糾弾してるみたいになるね、という配慮をしたつもりだったのだけど、裏目だったかもしれないね。
超意訳(俺フィルター20回くらいかけた上でw)
「TRPG人間なら当然ブレカナのデータを知っており、映画等の作品の登場人物をこれにあてはめる作業ができるものである」

まあ毒の有りすぎる皮肉は自分でもどうかと思うので適当に流した上で(いや、いいから流せ)
「○○(話題にしている作品名)って××だな(自分の知っている別の作品名)」という言い方は、いったいどこから来るのだろうか?
文意から決して「○○は××のパクリである」と言っているわけではないことは、××を知っている人間には理解できることであるが、しかしそうでない人間には(場合によっては知っている人間でも)そういう表現だと誤解しかねないのではなかろうか。
っつか多分「○○は××できっちり再現できるね」という意味で言っているのだと思うのだけど、この一文だけ見ても、どうしてもそういうニュアンスは伝わらないんだよな・・・。
いったい誰がどういう状況で使い始めて、どういう媒体で広まっていったのだろう?
もし俺が書いた文章がこういう感想の書き方されたら、多分俺はいたく不快に感じてしまうのだけども・・・俺が神経質すぎるのかね?
カウンター
プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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