適当に駄文。
書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。
TRPGとか電源ゲーとかの話も。
書いてたら別物になったので分割。
1個古い『高い=偉いのはグローバル?』も併読していけると幸い。
「擬人化」って物に精霊が宿る、物自体が神であるという概念に似ているな。似ているどころか、基本的には同じところから派生しているのではないかと思わんでもない。
服装や性格を「属性」という分類によって記号化するということは、呪術形式の「礼」に似たものを感じないではない。具体的に言えば「眼鏡をかける=真面目そう」というイメージは、「白い服を着る=穢れていない」というのと同じだよなっつーこと。
「白い衣を着て湧き出したばかりの滝の水に打たれることで、穢れを払ったとみなす」という概念は「ポニーテールで半ズボンを履き一人称をボクとすることで、活動的な少女という記号を付加する」のと同じであるまいか?
呪術というのが日常生活に密着して生まれてきたのだから、日常から同形式へ再発生するのはおかしなことではない。そう考えると、現在の純粋な呪術というのは我々ヲタクの中に見出せるのかもしれない。
よし、色々小分けして考えてみるじぇ
PR
書き終わったら別の文が混じってたので分割する。
新しいほうの『呪術の存続』も併読していただけると幸い。
天使は「天からの使い」の意味だ。
御使いというのは神の使いなわけで、つまり天=神。
太陽神信仰やらなにやらならば、神様は高いところにいるよってのは理解できる。実物が光ってらっしゃるしな。
ああ、無論天使ってのは日本語なわけで、これをもってユダヤ系唯一神教を云々するわけではないけども。
立ち位置が高い=視界が広いっつーことであり、為政者が高いところにいるっつーのは、元を正せば指揮者が集団を視界に収めるために高所に立ったことから始まるのだと思う。注目もされやすいしな。あと背が高い≒体がデカい≒力が強い、という暴力論もあったのかもしれん。
ともあれ、「神様は空にいらっしゃるよ」というのは、偶像崇拝よりもはるかに優れた信仰方法だと思うのだがね? やはり形あるものは純粋なイメージよりも説得力を持ってしまうのだろうか。
神とは普遍存在であり「空にも居る」というのが正しい、とか言っても理解できる、理解したい奴もさほど多いとは思わんがな。だいたいそういう小理屈がこねまわせる奴は、あまり信仰とか必要としない気がする。
ともあれよ、日本人は太陽神を主神にもつ(誰それ?とか聞くなよ)多神教徒なので、高い=偉いは結構身近に伝わってきたのかなと思うのだが、これって世界的分布とか考えるとどうなんだろうね?
新しいほうの『呪術の存続』も併読していただけると幸い。
天使は「天からの使い」の意味だ。
御使いというのは神の使いなわけで、つまり天=神。
太陽神信仰やらなにやらならば、神様は高いところにいるよってのは理解できる。実物が光ってらっしゃるしな。
ああ、無論天使ってのは日本語なわけで、これをもってユダヤ系唯一神教を云々するわけではないけども。
立ち位置が高い=視界が広いっつーことであり、為政者が高いところにいるっつーのは、元を正せば指揮者が集団を視界に収めるために高所に立ったことから始まるのだと思う。注目もされやすいしな。あと背が高い≒体がデカい≒力が強い、という暴力論もあったのかもしれん。
ともあれ、「神様は空にいらっしゃるよ」というのは、偶像崇拝よりもはるかに優れた信仰方法だと思うのだがね? やはり形あるものは純粋なイメージよりも説得力を持ってしまうのだろうか。
神とは普遍存在であり「空にも居る」というのが正しい、とか言っても理解できる、理解したい奴もさほど多いとは思わんがな。だいたいそういう小理屈がこねまわせる奴は、あまり信仰とか必要としない気がする。
ともあれよ、日本人は太陽神を主神にもつ(誰それ?とか聞くなよ)多神教徒なので、高い=偉いは結構身近に伝わってきたのかなと思うのだが、これって世界的分布とか考えるとどうなんだろうね?
絵は描けない
大方の技術というものは、多大な時間と根気で欠乏を補えるものである
音も紡げない
根気とはつまり忍耐であり、自分との戦いである
舞うことなど考えもせぬ
もとより技術の習得すら投げ出したこの身に貫きうる戦いでもなく
かくして文字を連ねてみても
ただ脳裏に浮かぶ感覚を表現することのなんと難しいこと
それが相応の水準に達するわけでもなく
たとえ万分の一を表現したとして、それが価値を生むわけでもなく
この身にはそれが最も容易だからと
己が一睡の夢を他者に知らしめたとして、益になるかどうかもわからず
たったそれだけの安易な理由で
むしろ己が内面をさらけ出す恥ずべき行為にもかかわらず
たったこれだけの安直な想いを
書かずにおられぬというただそれだけの理由で
いったい何故書きつづけるのか
いったい何故表しつづけるのか
意味は無い。多分。ギミックも無い。すくなくとも意図しては無い。
企画だか愚考だかもわからない状態。ぐっちゃぐっちゃ思考回路がスパゲッティ。ミートソースをぶちまければむしろスプラッタに近い。もう寝よう。
大方の技術というものは、多大な時間と根気で欠乏を補えるものである
音も紡げない
根気とはつまり忍耐であり、自分との戦いである
舞うことなど考えもせぬ
もとより技術の習得すら投げ出したこの身に貫きうる戦いでもなく
かくして文字を連ねてみても
ただ脳裏に浮かぶ感覚を表現することのなんと難しいこと
それが相応の水準に達するわけでもなく
たとえ万分の一を表現したとして、それが価値を生むわけでもなく
この身にはそれが最も容易だからと
己が一睡の夢を他者に知らしめたとして、益になるかどうかもわからず
たったそれだけの安易な理由で
むしろ己が内面をさらけ出す恥ずべき行為にもかかわらず
たったこれだけの安直な想いを
書かずにおられぬというただそれだけの理由で
いったい何故書きつづけるのか
いったい何故表しつづけるのか
意味は無い。多分。ギミックも無い。すくなくとも意図しては無い。
企画だか愚考だかもわからない状態。ぐっちゃぐっちゃ思考回路がスパゲッティ。ミートソースをぶちまければむしろスプラッタに近い。もう寝よう。
月影之薬師堂にてPCの死、NPC化についての話題が出ておりました。
そこでレスしても良いかとおもったのですが、ちょっと長くなるし微妙に話違うっぽいのでこちらで。
以前ソードワールドのPCやったとき、殺し合いモードの戦闘の結果、残り生命力が少ない状況。
GM「じゃあ次は目標をこっちに変えて攻撃」
オレ「待て、なぜ死にかけの俺に攻撃せん」
GM「だって今攻撃したら死んじゃう・・・」
オレ「いきなりわけのわからん手加減するんじゃない! 死ぬより気分悪いわ!」
結果、生命力はマイナスになりましたが生死判定成功で気絶。
オレ「よしよし」
GM「・・・・・・次のターンはとどめ刺さずに、こっちを狙います」
オレ「うむ、無力化した奴は後回しだな。とどめをさすのも有りだし、それも有りだろう」
GM「・・・・・・」
そこでレスしても良いかとおもったのですが、ちょっと長くなるし微妙に話違うっぽいのでこちらで。
以前ソードワールドのPCやったとき、殺し合いモードの戦闘の結果、残り生命力が少ない状況。
GM「じゃあ次は目標をこっちに変えて攻撃」
オレ「待て、なぜ死にかけの俺に攻撃せん」
GM「だって今攻撃したら死んじゃう・・・」
オレ「いきなりわけのわからん手加減するんじゃない! 死ぬより気分悪いわ!」
結果、生命力はマイナスになりましたが生死判定成功で気絶。
オレ「よしよし」
GM「・・・・・・次のターンはとどめ刺さずに、こっちを狙います」
オレ「うむ、無力化した奴は後回しだな。とどめをさすのも有りだし、それも有りだろう」
GM「・・・・・・」
カウンター
プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
最新コメント
[12/29 Grovercof]
[03/17 karasawa]
[07/22 esse]
[07/06 アリス]
[06/15 esse]
ブログ内検索
最新TB
アクセス解析
アクセス解析