考察書いた瞬間に、検索してくる人が止まる罠w
とりあえずこれ以降ここにたどり着かれた世界樹プレイヤーへ注意
・ここでは攻略はやってません。攻略wikiが詳しいのでそちらへどうぞ。
・ここではCGなぞ描いていません。他のサイトさんをイメージ検索等を駆使して探してください。
・ここでは「現在のところ」プレイ日記等を書いていません。予定はあったのですが色々と。またいつか。
そして「これから世界樹買おうか迷ってる」という人へ、レヴュー代わりに注意
・ジャケットで買うのはやめましょう。キャラ絵は決して多くありません。
・ウィズを求めているならやめましょう。システムの各部が違います。これはれっきとした別のゲームです。
・3Dダンジョンが苦手でも問題ありません。マッピングが非常にやりやすく、見やすいと思います。
・難しいゲームは苦手でも多分問題ないんじゃないかなぁとか思わないでも無いです。
・たぶんそろそろ中古が出回るかと思ってるんですが品薄でも頑張って探してください。
以上、しばらく世界樹関連は書かないかと思います。
正義に関する続き。いろいろとコメントいただいたが、それに対する答えというか補足・・・なのか?
まず根本的に俺の考えている正義とは、その内実に一切の暴力的要素を含んではいない気がする。
つまるところ相手がどんなクソ野郎でも、そいつを殴った時点で正義終了。
そういう人間が「正義の味方がTRPGで表現できない」と言ったところでどうにもならん気がする。
ちなみに無抵抗主義は嫌いだ。もっと嫌いなのが「他人を救うために自分の命をかける」奴だ。
いや、双方とも普段は気にしないのですよ。むしろ好感を覚えるかも。
ただこいつらに「正義」や「美徳」のレッテルが貼られた瞬間にとてつもなく大嫌いになる。
他人を救おうとして果たせず自分も死んでしまった某国映画化の事件など、本人ならびに関係者には悪いが俺にとっては下手をすると罵倒しかねない行為に見える。自分の力量を正確に測れず、さらに多くの人間に迷惑をかけてどうするか、と。無論救えていれば、そして本人達も生きていればここまでは言わない。結果論的に愚行であった、という事実を美徳のように称える行為が気に食わないだけである。
TRPGの話に戻る。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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