3月10日。いろいろあった。
ドリームノート(+デスノート?)ネタのアルシャードガイアとか(卓紹介時に「チェイング!」とか叫んぶ奴が数名出た)絶対隷奴とかあったんだが、パラノイアを選ぶ。
絶対隷奴は一度やってみたいんだが、正直、異性がいる卓では御免こうむる。呆れられたらどうしよう、という恐怖感がリミッターをかけまくります。
っつーわけで実は初プレイのパラノイア。おおむね雰囲気は話に聞いていたものと同じ。
感想として思ったのは、PC同士で貶めあうよりも、理不尽な命令や状況(それこそ歯磨き粉が爆発するとか)でクローンの数減らしていったほうが好みだな、ということ。
あと、考え込んで行動(宣言)をしない人間には向かないと思うぜ、やはり。「何をすればいいのかわからない」なら、周りの連中のやることはとりあえず無視してコンピューター様の指令を遂行することを考えればいいのではなかろうか? 「こういうことできる?」「こういうものがないかな?」と質問するのはすごく重要なこと、たとえそれが9部9厘無理だろうなと自分で思うことでも、他に何も思いつかないなら質問しないとなにもできない。そこで「できない」と言われたからってめげないことも重要。それは自分の意見の否定ではなく、質問に対する答えなのだから。
ってな意見を聞いて「ああ、そうすればよかったのかぁ」と心底後悔してしまうなら、本気でよく考えてみること。物事を軽く考える、とりあえず何も思いつかないからてきとーに動いてみるってのはホントに大事なことだと思うのですよ。そこで失敗しても、クローンが6人もいるゲームなのだしね、パラノイアに関しては。
かと思うと「動かないことが正解」なんてことも多々あるわけです。なにが正解かわからないなら、好きなように動くべきだよね人生。
はい、もちろん今幸せですコンピューター様! 私は与えられた自由を満喫しております!
ドリームノート(+デスノート?)ネタのアルシャードガイアとか(卓紹介時に「チェイング!」とか叫んぶ奴が数名出た)絶対隷奴とかあったんだが、パラノイアを選ぶ。
絶対隷奴は一度やってみたいんだが、正直、異性がいる卓では御免こうむる。呆れられたらどうしよう、という恐怖感がリミッターをかけまくります。
っつーわけで実は初プレイのパラノイア。おおむね雰囲気は話に聞いていたものと同じ。
感想として思ったのは、PC同士で貶めあうよりも、理不尽な命令や状況(それこそ歯磨き粉が爆発するとか)でクローンの数減らしていったほうが好みだな、ということ。
あと、考え込んで行動(宣言)をしない人間には向かないと思うぜ、やはり。「何をすればいいのかわからない」なら、周りの連中のやることはとりあえず無視してコンピューター様の指令を遂行することを考えればいいのではなかろうか? 「こういうことできる?」「こういうものがないかな?」と質問するのはすごく重要なこと、たとえそれが9部9厘無理だろうなと自分で思うことでも、他に何も思いつかないなら質問しないとなにもできない。そこで「できない」と言われたからってめげないことも重要。それは自分の意見の否定ではなく、質問に対する答えなのだから。
ってな意見を聞いて「ああ、そうすればよかったのかぁ」と心底後悔してしまうなら、本気でよく考えてみること。物事を軽く考える、とりあえず何も思いつかないからてきとーに動いてみるってのはホントに大事なことだと思うのですよ。そこで失敗しても、クローンが6人もいるゲームなのだしね、パラノイアに関しては。
かと思うと「動かないことが正解」なんてことも多々あるわけです。なにが正解かわからないなら、好きなように動くべきだよね人生。
はい、もちろん今幸せですコンピューター様! 私は与えられた自由を満喫しております!
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重機人間ユンボルが終わりそうです! 打ち切り??
まあちゃんとストーリーが収まってれば文句はないが。さすがに展開早すぎじゃね? それでも筋に無理があるとは思わんが・・・
はい、ジャンプの話がメインではないすよ。TRPGです。
亡国の王女とその騎士って良いね、当面の敵役がはっきりしてるのも非常にわかりやすい!とか思ってたユンボルだったのですが、いまいち受けが悪そうでがっかりです。
ドラクエ8も、基本構造はかなりわかりやすかったですね。ああいうオーソドックスなのが非常に好みです。
オーソドックスに変形を混ぜることで、誰にでも口にしやすく、しかし新しい料理が生まれるのだと思います。
とは言え、時代の風潮ってのもあるよなぁとか思いつつ。オーソドックスの形なんて、その時によって変わるよね。だから、自分が好きなものが廃れていくのを嘆きはしても、新しいものをけなすのはやめようと思いつつ。
思いつつ・・・
でも好きなものは好きなのだ。OK,俺の中の何かが叫んでいる。次はこれか。
十二と一つの星座のもと、繰り広げられる亡国の王女と騎士の物語。
人生は一枚の絵画なり。美しく滅ぶもまた良し。
まあちゃんとストーリーが収まってれば文句はないが。さすがに展開早すぎじゃね? それでも筋に無理があるとは思わんが・・・
はい、ジャンプの話がメインではないすよ。TRPGです。
亡国の王女とその騎士って良いね、当面の敵役がはっきりしてるのも非常にわかりやすい!とか思ってたユンボルだったのですが、いまいち受けが悪そうでがっかりです。
ドラクエ8も、基本構造はかなりわかりやすかったですね。ああいうオーソドックスなのが非常に好みです。
オーソドックスに変形を混ぜることで、誰にでも口にしやすく、しかし新しい料理が生まれるのだと思います。
とは言え、時代の風潮ってのもあるよなぁとか思いつつ。オーソドックスの形なんて、その時によって変わるよね。だから、自分が好きなものが廃れていくのを嘆きはしても、新しいものをけなすのはやめようと思いつつ。
思いつつ・・・
でも好きなものは好きなのだ。OK,俺の中の何かが叫んでいる。次はこれか。
十二と一つの星座のもと、繰り広げられる亡国の王女と騎士の物語。
人生は一枚の絵画なり。美しく滅ぶもまた良し。
青薔薇やら深淵のシナリオ考えてたのに、家からのメール見て鬱になってそのまましょんぼり。で、だらだら無駄に時間すごしてこの時間。
WAのデータ修正とかもちょこちょこやってるのにシナリオ思い浮かばなくてほったらかし。キャンペーンやっちまったらネタ尽きたか。確かにバランスが微妙にあれでそれなんだよな。悪くはないのだが、成長の楽しみが薄いというか、強くなるのではなくてひたすら便利になりつづけるこのシステムはどうなんだ、俺。便利さもしばらく行くと頭打ちだしな。低レベル単発向きなのかもしれん。まあ作ったベースは低レベルからだったから、そこが一番面白くできてるのは当然のことか。
以下、自作TRPGシステム・ワイルドアームズに関する考察に行く前の混沌ダラダラ垂れ流し。
WAのデータ修正とかもちょこちょこやってるのにシナリオ思い浮かばなくてほったらかし。キャンペーンやっちまったらネタ尽きたか。確かにバランスが微妙にあれでそれなんだよな。悪くはないのだが、成長の楽しみが薄いというか、強くなるのではなくてひたすら便利になりつづけるこのシステムはどうなんだ、俺。便利さもしばらく行くと頭打ちだしな。低レベル単発向きなのかもしれん。まあ作ったベースは低レベルからだったから、そこが一番面白くできてるのは当然のことか。
以下、自作TRPGシステム・ワイルドアームズに関する考察に行く前の混沌ダラダラ垂れ流し。
カウンター
プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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