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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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日曜が出勤で、土曜もがっつりは遊べない、となると
ちょっと精神的に辛いなぁ

遊ぶ気満々だったので、特に。
まあ当日いきなり言われるより、回避できるだけマシなのですが。
とはいえ、回避の方法がないのも事実・・・
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ひとさまのブログにちょいと触れてあったことへの反論。
主題ではないところで触れてただけなので、
そこへ書き込むのも気が引ける。

TCG等カードゲームで運の要素は、たしかに大きい。
それを制御するのにドローソースを積む、
うん、それもたしかに正しい方法だ。
正しい方法の1つだ。

そもそも運の要素を限りなく低くするようデッキを作る
(数少ない種類で固める)とか、
ブログ主が麻雀について提起したのと同じ
「受け入れを最大にする」(手札の無駄を減らす、
たとえばコンボの組み合わせが数種あるとか、
どんな状況でも使えるカードを多めにするとか)など
ゲームのルールにはよるが、様々な方法が考えられる。

別に試行回数の増加だけが方法ではないよ、と
うんまあ、ここで書いても届かないだろうけどね。
たぶん届いたところで、主題にしてたわけでもないことに
そこまで反論されても、と思われるだけだろうし。
あ~くそ、やべぇ
つぶれる
精神が
新連載というか、改めて長期連載開始というか
パンダの子供を拾って育てる女の子の話です

ぶっちゃけて吐き出せば、大嫌いです。
いや、作者もわかってはいるようなのですが・・・
屋内でこっそり育てられた動物って、人間のエゴの犠牲だよなぁと
動物園のソレもエゴの犠牲者ではあるでしょうが、
比較的安全で面倒を見る人が常にいる、という環境とでは
一般家庭の1人住まいは大違い。

大食い大会の話も、あまり好きになれませんしねぇ
おいしく楽しく食べる、が信条の少女が、
競技としての食事に染まっていくのはいたたまれぬ・・・
(そのうえで、勝つために料理を圧縮する、という行為は作品としてNG扱い。
どうも食事への敬意と勝負へのこだわりが、しっくりこないのです)

逆に、弱虫ペダルがおもしろくなってきました。
主人公が勝負を意識することが多くなってきたからでしょうか。
楽しむのはもちろん大事なのですが、
勝負事は勝ちにいかなくては不敬ですからね。
まあでも、どうせ最初からろくに読んでないので、よくわからないのです。
(序盤で私が嫌いな匂いがぷんぷんしてたので、スルーだったのですね)
主人公の家庭は、母子の会話が無い寂しい家庭なのでしょうか?
お母さん、息子の部活くらいは把握してあげててください、と思うのですが
秘密なのかな?

あ、パンダ、どうでもいい話になってた。
「いつから、スペアのスーツには穴が開いていない、と思っていた?」
「なん・・・だと・・・」
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HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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