適当に駄文。
書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。
TRPGとか電源ゲーとかの話も。
さて、深夜セッションでやりました。その場でキャラ作ってシナリオ考える深淵です。
西方草原出身者が2名出たので「ドラクエ5でもやるか」みたいに親子作ってました。子供は娘でしたが。しかし運命カードを引いていくうちに「脱走した暗殺者+魔族の血+魔剣だ」「そんなパパスは嫌だ」うん、思ったとおりのキャラなんかできないです。できたキャラクターで楽しむのが深淵です。あと1名は狩人を作り、運命「言えなかった一言」でロマンスを演出する。
いつものように紙に一言ずつ書いてもらって、そこからシナリオを練る。とはいえ父娘がドラクエ5やると言ってたので、石化されたという奥さんの話がメインになるとは思っていた(もうパパスなんだか主人公なんだか)。狩人も「言えなかった一言」の相手を奥さんにすることで、父娘と接触がもてるようにしたため、やはりメインは奥さん。
1枚目「大サーカス」 実は書き直しとか再提出とか色々あったが、これにおちついた。直前に某エロゲの話をしており、そこの団長がいい味出してたので、その延長線。サーカスという単語は無かろうが、曲芸団はあると思う。
2枚目「行方不明」 わかりやすい。というか石化された奥さんの話にくっつけるのが容易と思われた。最終的には娘が誘拐されたので、それに落ち着いたが。
3枚目「シエラ(石化された奥さん)そっくりな16歳の身よりの無い萌えっ娘」 舐めんな、リテイク。萌えっ娘とか抽象的なこと書かれても困るです。
続・3枚目「いろんな意味で熟れたての果実」 舐めんな、リテイク。いろんな意味でとか抽象的なこと書かれても困るです!
真・3枚目「オレの嫁=リリカルなのは=10才の魔法少女」 な・め・ん・な!! リテイク! おまえの思考の過程なぞどうでもいい、おれに出力結果のみを渡せ!
3枚目・完結篇「たくさんのごーもんきぐをつけた14さいいかのしょうじょ」 なんで平仮名なんですか。OKOK,わかった、これは文句のつけようが無い。
で、シナリオ作ってやってみた。
話の筋は書かないけれど、なんかキャンペーンのオープニングって感じのシナリオになりました。これから奥さんの石化を解く方法と、奥さんそのものを探すぞ!っていうお話。でもすっごいベタベタなので続きはやらなくてもいいよね、とかそういうお話。部分部分でやってみたいシチュエーションはあるのだけど。
娘が14歳だったので、これ幸いと誘拐させて拷問器具つけました。個人的には「はい、3歳のおにゃにょこでちゅよー14歳以下でちゅねー」とかやって、あの紙書いた阿呆にリベンジしたかったのですが、無念。
反省点・またやっちまった「ヒロイン置いてけぼり」。捕らわれのお姫様には、判定の機会も行動の自由も与えられないのでした。くそ、成長しろ俺!
西方草原出身者が2名出たので「ドラクエ5でもやるか」みたいに親子作ってました。子供は娘でしたが。しかし運命カードを引いていくうちに「脱走した暗殺者+魔族の血+魔剣だ」「そんなパパスは嫌だ」うん、思ったとおりのキャラなんかできないです。できたキャラクターで楽しむのが深淵です。あと1名は狩人を作り、運命「言えなかった一言」でロマンスを演出する。
いつものように紙に一言ずつ書いてもらって、そこからシナリオを練る。とはいえ父娘がドラクエ5やると言ってたので、石化されたという奥さんの話がメインになるとは思っていた(もうパパスなんだか主人公なんだか)。狩人も「言えなかった一言」の相手を奥さんにすることで、父娘と接触がもてるようにしたため、やはりメインは奥さん。
1枚目「大サーカス」 実は書き直しとか再提出とか色々あったが、これにおちついた。直前に某エロゲの話をしており、そこの団長がいい味出してたので、その延長線。サーカスという単語は無かろうが、曲芸団はあると思う。
2枚目「行方不明」 わかりやすい。というか石化された奥さんの話にくっつけるのが容易と思われた。最終的には娘が誘拐されたので、それに落ち着いたが。
3枚目「シエラ(石化された奥さん)そっくりな16歳の身よりの無い萌えっ娘」 舐めんな、リテイク。萌えっ娘とか抽象的なこと書かれても困るです。
続・3枚目「いろんな意味で熟れたての果実」 舐めんな、リテイク。いろんな意味でとか抽象的なこと書かれても困るです!
真・3枚目「オレの嫁=リリカルなのは=10才の魔法少女」 な・め・ん・な!! リテイク! おまえの思考の過程なぞどうでもいい、おれに出力結果のみを渡せ!
3枚目・完結篇「たくさんのごーもんきぐをつけた14さいいかのしょうじょ」 なんで平仮名なんですか。OKOK,わかった、これは文句のつけようが無い。
で、シナリオ作ってやってみた。
話の筋は書かないけれど、なんかキャンペーンのオープニングって感じのシナリオになりました。これから奥さんの石化を解く方法と、奥さんそのものを探すぞ!っていうお話。でもすっごいベタベタなので続きはやらなくてもいいよね、とかそういうお話。部分部分でやってみたいシチュエーションはあるのだけど。
娘が14歳だったので、これ幸いと誘拐させて拷問器具つけました。個人的には「はい、3歳のおにゃにょこでちゅよー14歳以下でちゅねー」とかやって、あの紙書いた阿呆にリベンジしたかったのですが、無念。
反省点・またやっちまった「ヒロイン置いてけぼり」。捕らわれのお姫様には、判定の機会も行動の自由も与えられないのでした。くそ、成長しろ俺!
3月10日。いろいろあった。
ドリームノート(+デスノート?)ネタのアルシャードガイアとか(卓紹介時に「チェイング!」とか叫んぶ奴が数名出た)絶対隷奴とかあったんだが、パラノイアを選ぶ。
絶対隷奴は一度やってみたいんだが、正直、異性がいる卓では御免こうむる。呆れられたらどうしよう、という恐怖感がリミッターをかけまくります。
っつーわけで実は初プレイのパラノイア。おおむね雰囲気は話に聞いていたものと同じ。
感想として思ったのは、PC同士で貶めあうよりも、理不尽な命令や状況(それこそ歯磨き粉が爆発するとか)でクローンの数減らしていったほうが好みだな、ということ。
あと、考え込んで行動(宣言)をしない人間には向かないと思うぜ、やはり。「何をすればいいのかわからない」なら、周りの連中のやることはとりあえず無視してコンピューター様の指令を遂行することを考えればいいのではなかろうか? 「こういうことできる?」「こういうものがないかな?」と質問するのはすごく重要なこと、たとえそれが9部9厘無理だろうなと自分で思うことでも、他に何も思いつかないなら質問しないとなにもできない。そこで「できない」と言われたからってめげないことも重要。それは自分の意見の否定ではなく、質問に対する答えなのだから。
ってな意見を聞いて「ああ、そうすればよかったのかぁ」と心底後悔してしまうなら、本気でよく考えてみること。物事を軽く考える、とりあえず何も思いつかないからてきとーに動いてみるってのはホントに大事なことだと思うのですよ。そこで失敗しても、クローンが6人もいるゲームなのだしね、パラノイアに関しては。
かと思うと「動かないことが正解」なんてことも多々あるわけです。なにが正解かわからないなら、好きなように動くべきだよね人生。
はい、もちろん今幸せですコンピューター様! 私は与えられた自由を満喫しております!
ドリームノート(+デスノート?)ネタのアルシャードガイアとか(卓紹介時に「チェイング!」とか叫んぶ奴が数名出た)絶対隷奴とかあったんだが、パラノイアを選ぶ。
絶対隷奴は一度やってみたいんだが、正直、異性がいる卓では御免こうむる。呆れられたらどうしよう、という恐怖感がリミッターをかけまくります。
っつーわけで実は初プレイのパラノイア。おおむね雰囲気は話に聞いていたものと同じ。
感想として思ったのは、PC同士で貶めあうよりも、理不尽な命令や状況(それこそ歯磨き粉が爆発するとか)でクローンの数減らしていったほうが好みだな、ということ。
あと、考え込んで行動(宣言)をしない人間には向かないと思うぜ、やはり。「何をすればいいのかわからない」なら、周りの連中のやることはとりあえず無視してコンピューター様の指令を遂行することを考えればいいのではなかろうか? 「こういうことできる?」「こういうものがないかな?」と質問するのはすごく重要なこと、たとえそれが9部9厘無理だろうなと自分で思うことでも、他に何も思いつかないなら質問しないとなにもできない。そこで「できない」と言われたからってめげないことも重要。それは自分の意見の否定ではなく、質問に対する答えなのだから。
ってな意見を聞いて「ああ、そうすればよかったのかぁ」と心底後悔してしまうなら、本気でよく考えてみること。物事を軽く考える、とりあえず何も思いつかないからてきとーに動いてみるってのはホントに大事なことだと思うのですよ。そこで失敗しても、クローンが6人もいるゲームなのだしね、パラノイアに関しては。
かと思うと「動かないことが正解」なんてことも多々あるわけです。なにが正解かわからないなら、好きなように動くべきだよね人生。
はい、もちろん今幸せですコンピューター様! 私は与えられた自由を満喫しております!
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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