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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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まああまりどうこうと、他人の趣味嗜好に突っ込む気はないのだがw

物書きしている人が時々言います。
「キャラクターが勝手に動いた」

以前友人が…え、友人?後輩?先輩?w
知人がこう言いました。
「それはストーリー構築能力が足りないからだ」
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夜は学祭向けシナリオのテストプレイを挟みつつ、ます氏のゲヘナ。
後期キャンペーンに想定しているもののテストだとか。
「魔界塔士と世界樹あわせたみたいなのです」
やらいでか!!

いや実は他にも「深淵GMもやりたいし、ダブクロのシリアスの反動でメガテンで変態NPCがやりたいし、向こうじゃ旬はずすと使えないから今日できなかったらお蔵入りのD20モダンとか言ってるし~」とか頭グルグルしてたのですが。

不思議な塔の探索を命じられた享受者たちが、なぜか中に樹海が広がっている不思議空間に閉じ込められて、中に居ついた人などの依頼をこなしつつ塔の謎を暴く、という話。
今回はテストということで、塔の2階を昇ったくらいで終了しましたが。
久々のセッションレポ~
ダブルクロスたてました。
シナリオ名『狂った時計』
病弱な少女が、乱暴しようとしてきた男達に恐怖して覚醒→ジャーム化。
PCたちは事件か事故かわからないが、変死体発見という事態が2件ほど起きてるのでオーヴァード絡みかどうか調べてくれ、という流れで参加。
PC1が道端で倒れていた少女と知り合って親密になっていくが…という話。

「ダブルクロスとは、自分で犯罪の取り締まりもできないような惰弱な近未来日本で、病人が重病人をぶっ殺すゲームです」という軽いジャブから入ってみましたが、シナリオ自体はオーソドックスでしたよ。
…というと、なんかあとで不満そうな顔をされた方がいらっしゃったのですが、いったい俺は何を期待されているのでしょうか?w
まじでバランスわからん。
サンプルシナリオ、どっちともお供つきじゃないか。
ソロならどのくらいの強さにすればいいんだ?

いいか、もう死んだら死んだ殺したら殺したで。
僕初めてだから加減わからないよ!
きっと皆ダブルクロス慣れてるから、読み込んでない俺が適当に組み合わせたジャームなぞ瞬殺してくれるでしょう!

・・・あとあと、1セッションにシーンは何度くらい変えればいいのでしょうかね?
オープニング終わってから全員1回シーンプレイヤーになるくらい?
それじゃ少なすぎ? まあ侵食率は自分で上げられるから、シンプルなシナリオでいいよね!!


皆様の御声援のおかげをもちまして、ジャームが1体作成できました。
あとはちゃんとシナリオ回せるかどうかです!!
ああコピーに行ってません。キャラシもエフェクト表もありません。
明日があるさ。さようならさようならさようなら
ロボカイ様は言われました。「駄目な奴は何をやっても駄目」

ダブルクロス立てられない理由
その1:D10そんなにたくさん持ってない(なんとでもなる)
その2:ジャームが作れない。どのくらいの強さにするとかいう指針が書いてない(おろおろ)。エネミーのとこに「ジャームならHPに修正が入るぞ」と書いてあるが、どこにそのルールが書いてあるのかわからない(おろおろ)。
その3:考えてるシナリオがどうも一本道だ。PLはどうか知らんが、俺が面白くない(致命的)

というわけで、ネタはシナリオソースとして提供したほうが時間にも俺にも優しい気がする。
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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