適当に駄文。
書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。
TRPGとか電源ゲーとかの話も。
非ロールプレイ傾向
俺のよくやるPCのデータの作り方。
主軸を一本決めます。それを生かすように補完します。以上。
問題はその主軸の取り方やね。
パーティプレイ必須のシステムでは(ダンジョン潜りとかな)基本的に他の皆にあわせて作る。皆がこっちにあわせてくれるなら(経験少ないシステムとかだと、優先してくれる人たちが多い)趣味で主軸を決める。
パーティプレイが必須ではないなら・・・あんま↑と変わらん。
パーティプレイを期待できないシステム(もしくはシナリオ)なら趣味で決める。
つまり主軸が「強さ」であるなら、安定した火力を求めはするのだ。
時によって違うと言うことですよ。ただ「一見して気に入った」データが「ぶっちゃけ使えないよ」とか言われると、泣きながら他のものに移行することはありますね。
ええ、データ面で我を貫き通すことは少ないんじゃないかと。
だってどうせロールプレイで迷惑かけてしまうのだし・・・
俺のよくやるPCのデータの作り方。
主軸を一本決めます。それを生かすように補完します。以上。
問題はその主軸の取り方やね。
パーティプレイ必須のシステムでは(ダンジョン潜りとかな)基本的に他の皆にあわせて作る。皆がこっちにあわせてくれるなら(経験少ないシステムとかだと、優先してくれる人たちが多い)趣味で主軸を決める。
パーティプレイが必須ではないなら・・・あんま↑と変わらん。
パーティプレイを期待できないシステム(もしくはシナリオ)なら趣味で決める。
つまり主軸が「強さ」であるなら、安定した火力を求めはするのだ。
時によって違うと言うことですよ。ただ「一見して気に入った」データが「ぶっちゃけ使えないよ」とか言われると、泣きながら他のものに移行することはありますね。
ええ、データ面で我を貫き通すことは少ないんじゃないかと。
だってどうせロールプレイで迷惑かけてしまうのだし・・・
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
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