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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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構造が理屈(建設目的)にあっていて
探索するのに単調じゃなくて
手軽に作れるダンジョンマップよ、脳内に飛来せよ!!
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先週土曜は昼も夜も拙作WATRPG。
参加してくれた方々、感謝感謝。

本日はバステ祭り。バッドステータス、略してバステ。
レベルが低い時に食らうと全滅の危機。レベルが高くても洒落にはならない。
しかし全バステ対応準備などできるはずもない。そしてランダムエンカウント率は結構高い。
死ぬな、渡り鳥!!
そんな感じ。

昼は本家WA未経験者(一部OPだけやったとか居たが)のみの4人PL。うち2人はキャンペーンも参加していただいた方々。
高レベルPC用シナリオだったので、経験者に説明手伝ってもらいながらキャラ作。
終了後、初心者1名から「戦闘が楽しい」と言ってもらえた。
戦闘ルールしかないしな、ほとんど!w そこがメインだったのでありがたい。

夜は初期作で初心者渡り鳥3名。PLもこのシステムは皆初めて。しかしうち2名が原作シリーズやっている。
実は原作やっている人に遊んでもらうのは初めてなのですよ~。
シナリオが即興で結構単純だったので、エンカウント多めにするために、ちょっと遠出してもらう。
色々細かい世界設定や用語などいじっていたのだが、原作知っている人にも受け入れてもらえて安心。
「食事するのが楽しいシステム」という評価をいただいて、嬉しい限り。
しかしなんだかシナリオがキャンペーンの第一話っぽいのが非常に気にかかります。
「10年前に渡り鳥に命を救われ、自分も渡り鳥に」とか
「親の決めた結婚が嫌で飛び出して」とか
おまえらそんなにNPC出して欲しいのか!w
そーゆー設定を初めに聞いておけば、そーゆーシナリオにもできたかもですね。もっとも、ああいうのはセッション中に不意に思いついたりするものですが。

セッション終了は、約一名とWAシリーズの話で盛り上がる。
や、どうこう言いながらも、俺はあのシリーズやっぱ好きなのだなぁ。
色々注文つける部分はあるが、やった作品全部比較的好印象だわ。
学祭終了後打ち上げを終え、二次会は3名ほどに頼み込んでWAテストプレイ。

魔法使いが魔法で一撃死、という状況が確定ではなくなった(ダイスの揺らぎで死にうる)のはよかったとして、「戦士系のHPが高いため、戦闘中に危機感を感じない」と言われる。
というわけで、あーだこーだといじり倒す。
まあ経験者の人にしかわからない話なので。
後期キャンペーンのネタも固まってきましたよ。
ワイルドアームズTRPGのバランスを微調整して、再び!!なのです。

え、だぶるくろす?
なんだっけそれ?
ああ、なんか『裏切り者』とか言う意味の言葉らしいですね。
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プロフィール
HN:
双葉稀鏡
性別:
男性
趣味:
TRPG
自己紹介:
いつもは別のハンドルを使っている。
某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。
某大学RPG研究会OB。
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