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適当に駄文。 書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。 TRPGとか電源ゲーとかの話も。
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の計画などやっていたのを、TODリメイク買ったおかげで思い出す。
元ネタありのTRPGってのはやっぱ敬遠されがちだとは思うのだがね。ストーリーやキャラはどうでもいいから、その世界で遊びたい、という欲求から試みることが多い。
とはいえテイルズシリーズはむしろ技から技へのコンボをメインとしてどうこう考えてるのが多いので、形になったら技名とか入れ替えてゴッソリ別のものにしたほうがいいような気がする。
遊びづらい世界多いしな、このシリーズ。一般人には魔法が使えなかったり回復がなかったりそもそも戦えなかったり。
俺がやりたいのは「その世界で一般的な冒険者(まあレンズハンターとかだね)」なので、そもそもテイルズTRPGは、この方向性にはあわないだろうなぁ。

ワイルドアームズTRPG化は比較的上手く行った気がするのだが、なぜオリジナル経験者はまったく寄り集まってこないのかw
その世界に抱いている想い、イメージ、そういうのを壊したくないから手を出さないってのもありそうな話ではあります。おれが映画版ゲド戦記見に行かないのと同じですなw

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無題
そもそも、「この世界で一般的な冒険者をやりたい!」という欲求自体がニッチなのではないかとw
どうせなら世界を救うヒーローをやりたいし、となると原作を無視するわけにもいかんですし。
かと言って原作を忠実になぞるだけってのもそれはそれでつまらないですしねぇ。
2006/12/11(Mon) 編集
Re:無題
え・・・・・・
世界救うのはキャンペーンでやれば良いし、そういうネタは別にいくらでも作れそうな気がするし、別に一般人やれっていうわけじゃなくて一般からちょっと離れた特異点をというのは俺の場合はソードワールドから、世界的にはD&Dからのお約束ではないかと思ったり・・・・・・
うぇぇぇ!?
 【2006/12/11】
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